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Author:たたのすけ
本を読んで、ゲームして、時々映画見に行って。


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体験版いろいろ 2

PSPの体験版から「俺の子供を産んでくれ」をダウンロードしてみました。
惹かれたのは、「俺の屍を超えて行け」の主人公は据え置きという部分でした。
もう起動しなくなりましたが、俺屍は面白かったです。
ただ、ダンジョンがダルくてね。
序盤を何度も体験しなくちゃいけないというのが。
ダッシュを使えばいいということを覚えたのですが、スタミナが切れてくるとまた歩き出しちゃう。
そしたら、HPを回復してまた走れるようになるんですが、その作業が邪魔くさくて。
さらに、早く走ればそれだけ早く奥のダンジョンに行けるのですが、それも魔法を使わなくちゃならないので肝心の戦闘時MPがちょっと心もとなくなるのもあまり好きじゃありませんでした。

そういった不満部分がないのかーと、興味津々でプレイ開始。
恋愛ゲーム?と思った導入部分。
エロゲ?と思った子作り部分。
そして、戦闘部分はランダムダンジョンで子供たちと戦うといったものでした。
ランダムダンジョンで、ケガレといわれるモンスターと戦います。
敵と接触すると主人公と子供たちでモンスターを囲んで攻撃をします。
子供たちは4人でチームを組んでいます。
結局戦闘はよくわからず、オートにしちゃったので詳しくは語れません。
足元を沢山の子供たちがわらわらと群れているのは見た目かわいかったです。

ただ、体験版では各階層に脱出ゲートがあるということだったのですが、うっかり3階層まで行ってしまい、回復手段が尽きて終了しました。
勢いで説明部分を早送りしてしまって、何がなんだか把握できなかったのが敗因かと。
ランダムダンジョン物も一度としてクリアできたためしがないんですよね。
多分、だから、購入はないと思われます。

体験版いろいろ

ちょっと停滞中なので、いろいろ体験版をしてみました。
どんだけ暇やねん。

まずPS3では5月24日に発売予定のカプコンの「ドラゴンズドグマ」です。
体験版をダウンロードして、さっそくプレイ・・・、の前にプレイヤーエディットでマイユニを作成します。
男性と女性と作ってみましたが、日本製という割にはかなり海外を意識しているように思えました。
マイユニ作成が「The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション」を思い出させました。
このゲームは、買ったはいいけど、何をしたらいいのかわからずじまいで序盤の序盤の序盤の序盤で挫折したんでした。

でも、今回はポーンという仲間がずっと一緒に冒険してくれるということで、ちょっと敷居が低くなったのかな、確認したくてプレイしてみました。
最初は男性を作ってみたんですが、ポーンは女性にしました。
その次に女性マイユニと男性ポーンを作ってみました。
しっくりこなくて、最初に作ったマイユニをもう一度作りたかったんですが、もう戻れなかったです。
イマイチという印象をどうしてもぬぐえないまま、弄れば弄るほどあさっての方向へ。
キャラエディットはいつでもできるので、まずは操作を見るためにクエストを請けます。
体験できるクエストは2つ、『ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦が楽しめる「プロローグクエスト」に加え、グリフィンとの戦いが楽しめる「フィールドクエスト」<公式ホームページより抜粋>』です。
最初にプロローグクエストをプレイします。

おっかなびっくりです。
どうやら、体験版ではキャラクターは固定のようです。
ポーンはしゃべりすぎるくらいしゃべりますが、すべて英語で左下に字幕が流れます。
流れが速いので、見逃してしまうこともままるように思えます。
ダンジョンのような場所を奥へ進みます。
途中ゴブリンとの戦闘、ハーピーとの戦闘でビビらされます。
そして、キメラとの戦闘。
その前に、ポーンを2人召喚して増やします。
何が何だかわからないうちにどうやら、クリアしたみたい?

R2ボタンでモンスターの巨体によじ登って剣を振り回すのは面白かったです。
操作しているマイユニのHPが低くなると、仲間のポーンが回復してくれます。
そのポーンが斃れたら、マイユニが手を触れるだけで復活してくれるのも簡単でうれしいです。
また、ポーンは戦闘中に敵を羽交い絞めにしたりして戦闘を補助してくれたりもします。
なかなかポーンの活躍がうれしいですね。

次にフィールドクエストに挑戦。
やはり、固定のユニットを操作することになりそうです。
フィールドに遠く見えるゴブリンを倒しに行きます。そこに現れたグリフィンが乱入してきます。
そのうちに暗くなってきましたが、ファーストプレイのときはランタンの存在をすっかり忘れていて、かなり後になるまで真っ暗な中でむやみやたらに剣を振り回していました。
一応倒したんですが、ランタンのことが気になったので、もう一度挑戦。

1回目よりはスムーズに進められたんですが、弓の使い方がまだよくわからなかったです。
いつもそうなんですが、照準を合わせるのが下手でうまく扱えません。
モンハンでも弓は手を出したことがありませんでした。

体験版のクエストを2回ずつプレイして、面白かったです。
キャラクターエディットはもう少し弄ろうかなと思います。
もし製品版を買った場合は、このキャラクターエディットのキャラクターをすぐに使えます。
クエストも豊富なようですし、とりあえず、もう少し悩んでから購入するかどうか決めます。

フロンティアゲート Play.29

ピタッと止まってしまいました。
ダンデスのシナリオクエスト。
いえ、その前に素材集めで絶賛詰まり中です。

プレイヤーの闘拳熟練度もマックスになりました。
重打撃2人で行くのも見た目アレなので、いろいろ調べてプレイヤーには片手剣を装備。
イクの魔窟へスプリガン狩りに向かいました。
出ないですー。
まったくもって、出ないですー。

崩し技の連続攻撃とあるんですが、重打撃武器って崩し技と表記されている技ってないんですよね。
これは、別の相手で出かけるべきか・・・?

素材集めがちょっと停滞気味なので、ここで通常クエストを請けることにしました。
今までは難易度★5つのクエストが中心でしたが、★6つのにも挑戦します。
敵のレベルが37とかあるので、プレイヤーと同じくらいの強さです。
2匹くらいで出てきている場合はまだなんとか対処できますが、敵が4匹とかだと普通に死ねます。
拠点周辺の中級クエスト「ギガント・ラット大発生」クエストで敗北。
2匹はいいけど、4匹は回復が追い付きませんでした。

素材集めで躓き、クエストで躓いたので、ちょっとモチベーションが下がってしまって電源OFF。

フロンティアゲート Play.28

ダンデスのクエストを進める前に、レベルアップと武器の熟練度を上げるために、ほかのクエストを請けます。
その中で、エウロス地方の中級クエスト「アリゲータヘッドの殲滅」を請けました。
クエスト自体は特に問題ありません。
全体攻撃魔法で瞬殺できます。
ただ、フィールドエリア10にいるルスカという巨大モンスターが問題でした。
一度レベルを見ただけで引き返しました。
二度ほどチャレンジして敗北しました。

プレイヤーのレベル36、ダンデスが27でした。
ルスカはレベル34、タコ系モンスターの水攻撃と触手連続攻撃が怖いです。
でも、うっかり装備しているのはなんと、ラッキーアイテムと気配消し。
水属性耐性アクセサリなんて、まだ購入してませんし。
金欠なんでねー。

ダンデスが2回ほど死にました。
HP回復遅れ1回と、HP満杯だったのに、1回の攻撃で1000以上削られて敗北。
薬を使って生き返らせて、魔法で解決して、攻撃より回復に気を使って、なんとか倒しました。
プレイヤーが得た経験値が3000超、ダンデスに至っては6000超の経験値が入りました。
しんどい戦いでした。
連戦は無理なので、早々にクエスト終了させて帰ります。

戻ったところでダンデスのフロンティアレベル5の昇級クエストが入っていました。
ピュートーン討伐です。
ルスカを倒した後で、ためらうほどの相手でもない相手です。レベル次第ですが。
結果、レベル32のピュートーンを倒しました。
ドロップアイテムはなし。

さて、APが1つ増えたところで、ダンデスのレベルを30にしたらシン討伐クエストに行こうと思います。

ファイヤーエンブレム 覚醒の婚活

おもしろいんですが、なかなか進みません。
あまり進めてしまうと、子供が生まれちゃうんですよ。

このファイヤーエンブレムは任天堂が開発してシミュレーションRPGで、
伝説的なと言って過言ではないシリーズだと思います。

思い返せば、3作ほどプレイしていますが、いまだにクリアできたことがありません!
どや顔で言うことではないですが。
ファミコン時代に、一番古い作品をプレイしたと思います。
しかも、その当時で中古品を買ったんじゃなかったかと記憶しています。
おもしろかったんですが、3面くらいで挫折。
死んだらリセットがキツかったのかな、どうしても勝てなくなったのかな。
もう定かではありませんが。

2作目はゲームキューブの「蒼炎」でした。
これも、終盤の落とし穴フィールドで挫折。ヤッテランネー、という気分に陥っちゃいまして。
思い返せば、シミュレーションRPGは面白そうだとは思っているんですが、最後までたどり着けないのです。
どうしても、出撃人数の関係で限られた人物しか育てられず、その育成がうまくいくとは限らないので、それでもプレイを続けるだけの気力がありませんでした。

今作は初心者向けの機能も満載なのでうれしく、楽しくプレイしています。
ノーマルカジュアルで!
FE(以下、ファイヤーエンブレム)の世界では、ノーマルというのはイージーだそうです。
さらに、FEというゲームでは戦闘でHPが0になって敗れたユニットは、ロストしてしまいます。
亡くなったことになって、二度と使うことができなくなります。
なので、プレイはリセットが前提という仕様でした。
今作ではカジュアルモードが搭載され、HPが0で敗れたユニットは怪我をして前線を離脱しただけで、次の戦闘でも普通に使えるモードが増えています。
さらに、一度クリアしたフィールドでは、時折敵が現れてフリーバトルで2軍キャラの育成や、支援強化が行えるようになっています。
さらにさらに、ダウンロードで旧作のキャラや新マップが配信されたりします。

いつでも通信で配信された旧キャラは「召喚」することで、持ち物を購入したり、戦ったり、お金を払って仲間になってもらうこともできます。

敷居が低くなって遊びやすくなったという印象です。


当初はマイユニをいつもの通り男性で作っていました。
それが、なかなかにクロムがかわいげのある男だったので、結婚してみたくなり急きょ女性マイユニを作成しました。
どちらも、ビジュアルは現状で一番好きなものを選んでいます。

現在、プレイは第12章直前に進みました。
11章ではマイユニがギャンレルに倒されてしまい、初のゲームオーバーを見ました。
なぜか、クロムさえ生きていれば大丈夫だと思っていました。
当然マイユニがロストしたらゲームオーバーになりますよね。

結婚しているのは現在はマイユニとクロムのみ。
フリーマップ戦闘の後、アーチャーのヴィオールとペガサスナイトのティアモがゴールインしました。
後を追いかけているのは、3組。
ロンクーとベルベッド、マリアベルとリヒト、スミアとガイアを組ませて支援Aまで進みました。
グレゴとサーリャ、フレデリクとノノ、ソワレとカラムが支援Bです。
リベラとリズを組ませてるんですが、リズが回復しかできないので、遅々として進まず状態です。
これは、リズを火力のあるキャラにしてダブルを組ませるしかないかなと。
で、マスタープルフで上級職につくか、下級職で能力の底上げをするか迷い中です。
そろそろペガサスナイトが2人とも卒業なので、機動力という意味でペガサスナイトも欲しいところなんですが。

いまのところ、困っているのがソールとドニの相手探し。
第11章で仲間になったオリヴィエをどちらかと組ませることも考えました。
でも、育てるなら踊らせておいた方がいいのかなー。
ダブルで人の後ろにいるとなかなか成長の機会が少ないですからね。
その分、安全ではありますが。前衛ばかり育っちゃう印象があります。

そろそろ、マスタープルフ、チェンジプルフで職変えの時期です。
クロムをロードマスターにしました。
ドニも下剋上を覚えたので、傭兵にしました。
フレデリクは今レベル7なのですが、すでに上級職なので入る経験値が低いんですよね。
思い切って下位職業に転職して素質の底上げもいいかも知れません。
ノノとのダブル時の掛け声はノノがかわいいですよ。

あと、リズの職業を上位のバトルシスターにするか賢者にするかで迷い中。もしくは、ペガサスナイトにするか。
ヴィオールの弓使いは現在1人なので大事に育てていますが、レベル20になったらそのまま弓を持たせるかどうか迷い中です。
機動力の問題があるので、飛行系と騎馬系は少なくとも3つくらいは欲しいところ。

迷って、迷って進まないうちにフィールドにフリーバトルの敵アイコンが出現。
喜んで絆を強めるためにカップルを投入、でストーリーが進んでいません。
購入マップはまだ手に入れていないんですが、お金をザクザクマップだけは欲しいところです。
任天堂プリペイドカード買いに行くか?

ファイヤーエンブレム 覚醒の子供たち

第13章をクリアしました。
第13章で加入したヘンリーは、イタい男ですね。
サーリャ結婚させずにヘンリーと支援組ませたら、どんな会話したのか気になります。
どんなにおもしろくても、2周目はプレイできるかどうかわからないので、よけいに気になります。

実は初起動時作成した男性マイユニは第4章手前でストップしています。
試しにちょっとこちらのデータを再生してみたら、あまりのもっさりさに耐え切れずすぐにメインデータに戻ってしまいました。
なんたって、レベル4とか5ですもんね。もっさりもしますよね。
本当は、同時進行で男性マイユニで1章進んだら、女性マイユニで1章という具合にプレイしたらよかったのかもしれません。そしたら、絶対にほかのカップリングで支援組ませたんだけどなー。

13章終了で娘のルキアも加入します。
あと、ユニットの子供たちはそれぞれ外伝をクリアしたら仲間にすることができます。
支援Sが組めたカップルからどんどん外伝が解放されます。
・・・ある程度増えたら、フリーマップが出にくくなるんでしょうか。それは、困るな。
ルキアはマイユニのステータスがあまり育ち切っていなかったので、微妙なスキルとステータスです。
13章終了時に自動的に仲間になるなんて知らなかったのさ。

そこそこ親世代を鍛えておいた方が、子供世代の初期能力が高くなるということなので、今頑張って親世代を育て上げたいところです。
ただ、一切お金を使っていないので、マップに限りがあってやっぱり使うキャラと使わないキャラって出てきてしまいますね。
できれば、全員まんべんなく育てたかったんですが・・・。

スミアはダークペガサスに上位転職させました。夫のガイアはアサシンに上位転職しています。また二人でダブル組んで活躍してもらいたいです。ガイアがものすごく使いやすくなっています。
あと、傭兵になったドニは強いです。ある程度のてきだったら、1人突出させても大丈夫みたい。

フレデリクは最初から上位職だったので、成長度合いが少なく、まだレベル8くらいです。ノノとダブルを組ませてから結構レベルアップできるようになったんですけどね。できれば15まで上げてスキルを覚えさせたいと思っているんですが、チェンジプルフでは会食への転職の道しかないので、このままだときっとステータス大幅減になっちゃうことがちょっと不満です。

マリアベルとリヒトの夫婦はそれぞれペガサスナイトとアーチャーにしました。この夫婦結構いいです。リヒトの防御がそこそこあるので、リヒトの後ろでまずはデュアルでレベル上げをするマリアベルになりそうです。

リズはバトルシスターにしました。ただ、せっかくのリベルとリズの杖効果をダブルでなくすのはもったいないので、ダブルを組んでも状況次第で別行動をさせています。

ヴェイクは蛮族にしました。奥さんのミリアムは魔法専門職にするつもりなのですが、もう少しステータスを底上げしたいので地道に育て中です。

グレゴも強いんですよー。もうレベル15になっているんで、そろそろ転職の時期なのですが、ちょっと迷い中です。サーリャをどうするかな、と。魔法使い系で絞るか・・・、貴重な暗黒魔法使いですしね。

個人的に剣士系の戦い方が好きなので、剣士系の職業が増えすぎないようにすることは意識しています。
僧侶やシスターは大事なのに後回しにしがちなので、カラム僧侶にしようかな。

あと、いつの間に配信のニーナを召喚しました。
召喚するだけして、しばらく放置していたら、そのマップに屍兵が現れました。
戦闘してみたら、3軍入り乱れての乱戦状態になってしまいました。
ニーナ軍に屍兵を屠られて「やめて、経験値が」と叫び、屍兵にニーナ軍を倒されては「やめて、経験値・・・」結局あまりおいしくない状況になりました。
依然、屍兵と屍兵が1マップに重なったときは、敵が多くなって美味しい経験値を平らげさせていただいたんですが、残念です。
倒した際、仲間にすることもできますが、仲間にはしませんでした。ただでさえ余るほど仲間がいますから。
今だって、すでにベンチ入りしているっぽいユニットも出てきたのに、アンナさんとか、アンナさんとか、アンナさんとか。ベンチ入りに近いオリヴィエとか、オリヴィエとか、オリヴィエとか。実はソシアルナイトの2人やカラムも気が付きゃベンチにいたりする。

ファイヤーエンブレム覚醒 婚活結果&就活

婚活の次は就活です。
リアル社会では順番が逆だったりしますが。

さて、11章終了時点でクロムとマイユニが結婚してルキアをもうけました。
フリーマップで続々とカップル誕生です。

クロムとマイユニ
  こっ恥ずかしかったです。
  なんなの、このクロムの赤面キラキラは・・・!

グレコとサーリャ
  大人同士の関係でしたね。
  どちらも、がっついてないような印象でした。

ヴィオールとティアモ
  ティアモの想いも全部わかったうえでしっかり受け止める
  漢ヴィオールを感じました。

カラムとソワレ
  職場結婚というかんじでした。
  お互いがお互いを守りあうという、戦場での恋愛っぽかったです。

フレデリクとノノ
  ロリコンフレデリクですが、決定打はノノからでした。
  二人を組ませていると、ノノの戦闘時支援の言葉がかわいいのでよく使っています。

ガイアとスミア
  スミアのことをあざといタイプと思っていて女マイユニでクロムと結婚させちゃったんですが、
  このカップルは可愛かったです。
  ガイアが振り回されることは既定の事実ですけど。

ロンクーとベルベット
  ここも種族を超えた愛ですが、上のドラゴンちゃんと比べると大人な感じがしました。
  ベルベットは主にデュアルアタックだけで成長しています。
  ある程度HPが削れていれば交代して直攻撃で経験値をもらいます。
  協力が重要よね。

リヒトとマリアベル
  これは、これでフレデリクのカップルと別の意味で犯罪チック
  でもリヒトが少年だけでしっかり男してました。
  いいカップルです。


後に続けと支援上げ中がリベラとリズ、ヴェイクとミリアムです。
相手なしがソールとドニ、アンナ、オリヴィエ、セルジュです。
今のところ、ソールとセルジュ、ドニとオリヴィエの支援を挙げようと考えていますが、なかなか・・・。
行動範囲が違いすぎる感があります。
ドニとオリヴィエに至っては、ドニは最前線に出したいし、オリヴィエは後方にとどめておかないとロストするんですよね。
デュアルアタック待ってらんないし。使いどころに迷い中。



さて、ストーリー的には第12章をクリアしました。
で、セルジュが仲間になって、いよいよ新たな敵と先陣を開くところです。
そろそろ、子供たちのマップも出てくる頃なんですが、某情報によると子供を仲間にする前に、できるだけ親を育てておくとそのパラメーターが子供に受け継がれるので、徹底的に鍛えるといいらしいです。
ので、子供を仲間にする外伝マップはしばらく触らないことにするつもりです。

12章あたりで、そろそろレベルがマックスになってきます。
12章途中でレベルが上限に至ってスミア。
敵が彼女目指して急襲、反撃であっさり撃退。経験値は霧消。悲鳴を上げましたよ。もったいないー。
でも、やり直す気は起きなかったの。
ロンクーもレベル上限に至りました。

さて、マスタープルフで上級職に転職。
それとも、チェンジプルフで下級職に転職。
どっちにするか絶賛迷い中です。
クロムは上級職のマスターロードにしました。

ドニはレベル15で下剋上を覚えたのでさっさと傭兵にしました。
ロンクーはレベル20で盗賊に転職したのですが、パラメーター下がっちゃいました。
レベル20まで育てちゃうと、下位転職の場合パラメーターが下がるみたいです。
下位転職の場合は早々に転職した方がいいみたいです。
キャラクターによって転職できる職業が限られているので、悩みどころです。

スミアもレベル20なんですが、下位転職だとドルバドールとシスターしかない。
上位転職だとドラゴンナイトとダークペガサス。
ここれはダークペガサスいっとくか?

スミアと同じペガサスナイトのディアモは剣士や盗賊になれます。
ここは下位転職のほうがスキル的におすすめなのかな?
ヴィオールはせっかく弓を鍛えたんだし、このまま弓で上位職に就いた方が・・・。

そもそも、マイユニは選択肢がたっくさんあります。下位転職については。
上位転職については神軍師の一択。
各種スキルをゲットしてから最後の最後に上位転職にすべきだろうか。
他、いろいろなキャラで転職できる内容を確認しては悩みまくりです。

機動力を落としたくないので、リズをペガサスナイトに転職させる?
それともどうせならバトルシスターでリベラとダブル組んで二人で斧を振り回してほしいような気もする。

フロンティアゲート Play.27

オルガさんのフロンティアレベルを5に引き上げて、マリアシャルテで再びイクの魔窟にもぐりこみました。
結局、マリアシャルテのレベルもここで30にしましたが、アレッティオのときよりドロップアイテムが少なかったです。
ちなみにプレイヤーは闘拳使いになっています。

いろいろ調べてみたところ、どうも、崩し技というのがオーバーアタック時のドロップアイテムには有効らしいんですよね。
その崩し技にパレットを変えようと覗いてみたところ・・・、闘拳にはほとんどありませんよね?
槍は・・・崩し技って書いてあるのがちょっとよくわからなかったり、使うと味方の戦意を落としたり、敵の戦意を挙げたりというのが多い印象。
これは、最後の最後にとっとかないと自分で自分を苦しめる結果になりそうな・・・。
うーん。難しい。

結局、マリアシャルテはレベル30にしたところで、フロンティアレベル4のダンデスに後退しました。
ダンデスは初期装備がなかなか優秀なので、そのままで連れ歩けますが、上半身だけプリンセスドレスです。
今、持っている装備の中で一番ランクが高いので。
見た目ちょっと、かなり微妙ですが、気にしない。

いちいち装備を引っぺがして、また違うキャラに装着して・・・、という作業を繰り返していたんですが、ちょっと面倒くさいんで、装備を変更する画面で第1装備に初期装備とどうでもいい武器、第2装備に今、一番ランクの高い装備を設定しました。
ちょっと考えれば、効率的にできるのに、今に至るまで考えもしなかったです。
多分、プレイもそんな感じ。

さて、プレイヤーが今闘拳つかいなので、あえてダンデスからレベル上げします。
やっぱり、同じ武器を二人持っていくより、別々の武器で効率や戦いやすさを見たいので。
ダンデスの武器はミートハンマーも初期強かったのですが、一応ランク4まで上げて、自分用の武器としても雪かきシャベルを用意しました。こちらもランク4です。
どちらかというと、プリンセスの上着を着たダンデスがシャベルを振り回しているほうが見た目面白かったので、ダンデスに雪かきシャベルを持たせました。
そのうち金色にする。

ダンデスでもイクの魔窟に望んでみたんですが、出ません。
重打撃も崩し技と技説明のところに書いてある攻撃ってそんなないような気がします。
そもそも、味方の戦意をあげる技が少ないような気がします。
ダンデスの怒りとかも下手に使うと敵の戦意を挙げてしまいますし、現状でAP8つとかそうそう使える技でもありませんが。

シン再討伐のイベントが開始しました。
白い花をあつめて、薬を作ってもらったところまで進めています。
次は、いくつかクエストをこなして、シン討伐のクエストが出たら行ってまいります。

そういえば、ダンデスと薬をもらってくるクエストに、レベル34のドラコ・マンティスがいました。
レベル36のプレイヤーとレベル26のダンデスでいどんだら、死にました。
うーん。一撃が痛すぎました。
やっぱり、装備強化が必須です。
一旦素材集めは保留にして、普通にクエストを勧めたほうがいいかも知れません。
それでも、難易度★6つとかは、雑魚的相手に普通に死ねるんですが・・・。
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